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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思很(hěn)多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高(gāo)得不(bù)算多(duō)。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固定变量,最(zuì)终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这(zhè)个循环(huán)所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出(chū)平(píng)均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带(dài)专武各(gè)星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对(duì)比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠(dié)影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击(jī)概率不低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神的(de)增伤需(xū)要(yào)击破(pò)来(lái)触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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