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吴亦凡资产多少亿

吴亦凡资产多少亿 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游(yóu)》飞(fēi)剑哪个属性好 四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的(de)一个(gè)要(yào)求(qiú)时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高(gāo),如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一(yī)时想不(bù)起来哪样的(de)道具有一(yī)种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法(fǎ)宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结(jié)果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延(yán)用(yòng)之前(qián)的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数与你认(rèn)为的有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带入(rù)自认为的系(xì)数(shù)中去(qù)做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的(de)同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增加的(de)效(xiào)果(guǒ)与目标(biāo)的(de)防(fáng)御有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出现的新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好(hǎo)的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要(yào)小心(xīn),玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉(jué)得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴(bào),当(dāng)你(nǐ)的暴击高于(yú)他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的(de)暴(bào)击效果越亏(kuī),除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产生的(de)暴击(jī)。

不(bù)过(guò)物理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比法系来(lái)说(shuō),更容易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于无,要(yào)么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一(yī)件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印系统(tǒng),星(xīng)印之前(qián)放出(chū)的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也一样有风(fēng)险,暴(bào)击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那(nà)么记(jì)住(zhù)了,往一个吴亦凡资产多少亿方向去(qù)发展(zhǎn)

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下(xià)来要说说(shuō)太(tài)阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期(qī)望(wàng)也要计算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不(bù)过你的(de)暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗(kàng)暴(bào),那(nà)么(me)1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派(pài)会(huì)需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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