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暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很(hěn)多限制(zhì)。

暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很(hěn)多(duō)限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单(dān)体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都(dōu)是伤害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比现在(zài)版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨(mó)伤害会更高(gāo)。

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一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套(tào)精华是暗影雾的头(tóu)部增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣服,普攻锋(fēng)刃+副(fù)手锋刃加攻速以及(jí)4层引爆(bào)。这样没(méi)有引渡吞噬(shì)和无(wú)畏挑击会空缺出(chū)一个(gè)主手(shǒu)精(jīng)华,如果你愿意可以带横(héng)扫千军并且带(dài)上异色(sè)和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态(tài)。

特别(bié)注意:因(yīn)为带无畏挑击(jī)要放(fàng)弃潜(qián)行怒行,如果放弃潜行(xíng)怒行带横扫千军或无(wú)畏挑击动(dòng)作爆发都(dōu)不如普攻来的(de)伤害高,所(suǒ)以备(bèi)用主(zhǔ)手是空缺精华的,实战(zhàn)最少要带一个位移。

我(wǒ)们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远超(chāo)出了(le)新精华之前(qián)的测试,确实攻(gōng)速(sù)副手加上最新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害(hài)太恐怖(bù)了,加(jiā)上暗(àn)影雾的增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)

看(kàn)到水(shuǐ)友在下面评论说(shuō)测试恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤害高,整体比(bǐ)下来不相上下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉不是很稳定,个人(rén)是(shì)觉得分层预瞄综合更强,单体恐怖消(xiāo)弭略高前者一(yī)点,因为单(dān)人测(cè)试(shì)不相上下,那(nà)么组队肯(kěn)定是后者输(shū)出更高的。

三、衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华(huá)衣服)

把衣服换成(chéng)了新的精华恐骇之像,这(zhè)个精华本身(shēn)在之前(qián)的测试(shì)(如影随形精华对比)就是(shì)比较低(dī)伤害的,实测出的数据也可以(yǐ)看出是比恐怖(bù)消弭和分层(céng)预(yù)瞄伤害(hài)都低,只有一次是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗影雾以及(jí)副(fù)手(shǒu)的双攻(gōng)速(sù)加成,想着还是测试一波,结果(guǒ)在(zài)预料之(zhī)内。

四、魔(mó)眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头和暗影雾的(de)对比也(yě)形成(chéng)了(le)谜题,我们把暗影雾换魔眼头(tóu)+主(zhǔ)手可以利(lì)用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻(gōng)攻(gōng)速换成蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都带(dài)剧痛了。其他保持不变我们来(lái)看看伤(shāng)害:

这套的伤害竟(jìng)然能平均(jūn)稳定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾(wù)的(de)BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中肯定是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要好(hǎo)用,而(ér)且引(yǐn)渡吞噬魔眼也(yě)是(shì)AOE。

五、蝠群(qún)代(dài)言(yán)人Vs新(xīn)精华(huá)双重(zhòng)折磨(mó)(蝙蝠普攻)

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蝠群代(dài)言人很明显伤害下(xià)降了不少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的攻(gōng)速,所以(yǐ)护肩的收益肯定要高于蝠(fú)群代言人的,如果没有攻(gōng)速收益这两个(gè)护肩估计伤害(hài)差(chà)不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔(mó)眼头(tóu)

暗影雾(wù)头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实(shí)战也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里得出结论(lùn)是打单体恐怖消弭略高(gāo)于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带(dài),怎么打都是(shì)伤害更低的。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折磨

两个护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏(piān)向打(dǎ)单(dān)体带双(shuāng)重折磨(mó)伤害会(huì)更高

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