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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《权力的游戏凛冬将至》玩(wán)家类型有哪些 玩家(jiā)类型介绍游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

我们(men)可以将(jiāng)游玩风格分(fēn)为七大类,游(yóu)戏中没有完美的(de)角色类别,你可以选择(zé)自己的游玩风格,并在该(gāi)方向(xiàng)上大胆前进。

本游(yóu)戏中,玩家可以选择自己的(de)目标并在此基础上塑造(zào)自己的游戏角(jiǎo)色。我们可以(yǐ)将游玩风格分为七大类,游戏中没有完(wán)美的角色类别,你可以选择自己的(de)游玩风格,并在该(gāi)方向上大胆(dǎn)前进。

首先(xiān),我们(men)可(kě)以(yǐ)将(jiāng)游玩风格分(fēn)为七(qī)大类,然后我将逐一(yī)介绍这些(xiē)类(lèi)别及其子类别(bié)。一位(wèi)玩(wán)家可以(yǐ)分配到(dào)的类别和子类别数量是(shì)没有限制的,你也可以这(zhè)样理解(jiě):所有(yǒu)玩家都可以在游戏(xì)中(zhōng)追求多个目标。

1. 发育型(xíng)玩家

之一个玩家类(lèi)别是“发(fā)育型玩家”。这(zhè)类玩家的终极(jí)目标是提高(gāo)战力。归至这一类别的玩家会想尽办法强化自己的账(zhàng)号,对(duì)游(yóu)戏的其他无法帮助(zhù)他们强化账号(hào)的领域不太感兴趣。

发(fā)育型玩家可(kě)以分为三个子类(lèi)别,主要取决于(yú)他(tā)们在游戏(xì)内身(shēn)处的阶(jiē)段(duàn)。这(zhè)三个子类别分别是:建造者、研(yán)究者(zhě)和训(xùn)练者。建(jiàn)造(zào)者是专注于建筑的玩家,这也是每一(yī)位新玩家都会经历的游戏早(zǎo)期阶段。

研究者专注(zhù)于(yú)花(huā)费(fèi)较高的各(gè)类研究。最初的重(zhòng)要里(lǐ)程碑(bēi)是(shì)征伐平叛、T4士兵、高级军制改革(额外部队(duì)队列)以(yǐ)及狂热和减免加成(chéng)。研究者还会完成城墙和(hé)城防研(yán)究(jiū),如果玩家(jiā)不希望将(jiāng)战力提(tí)升(shēng)至(zhì)过(guò)高水平(píng)(避免提升(shēng)迁移王国的难度),他们会选择跳(tiào)过(guò)这类研究。

训(xùn)练者热衷于建设(shè)部(bù)队(duì)。拥(yōng)有超过100万(wàn)士兵才能在(zài)城(chéng)堡受攻(gōng)击时将防(fáng)御力提(tí)升至更高水平(píng)。超过这些数(shù)字的士兵都算(suàn)作(zuò)储备军(jūn),或是提高(gāo)战(zhàn)力(lì)的(de)附(fù)加(jiā)力量。要注意的是,训练(liàn)者(zhě)不一定(dìng)是(shì)优(yōu)秀的战士,在介绍战士类别时(shí),我会详细解释这一点(diǎn)。

2. 收集者

收(shōu)集(jí)型玩家热衷于收集(jí)游戏内的特定内容组合,例(lì)如(rú)领主装备、指(zhǐ)挥官、巨龙、主堡皮(pí)肤等(děng)。这类(lèi)玩家的主要目(mù)的是拥有一(yī)套或多套上述内容,且(qiě)等级(jí)达到更高。

游戏内有许多(duō)内容组合可供玩家收集(jí)。这(zhè)些内容可以通过(guò)不(bù)同方式(shì)为玩家(jiā)提供加成和(hé)增世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么(zēng)益,而(ér)这正是玩家收集它们的主要原(yuán)因。其实,你向这些(xiē)组合(hé)内容投入得越(yuè)多,能从中获得的加(jiā)成和(hé)增益数量反而(ér)会(huì)减少,在多(duō)数(shù)情况(kuàng)下(xià),最(zuì)有利的(de)方式是专注于收集多(duō)个内容组合,每种(zhǒng)东西(xī)都(dōu)收集一点,而不是(shì)只收集某(mǒu)一个组合。

但(dàn)是,收集者努力(lì)收集不一定是为(wèi)了(le)加成和增益。玩(wán)家也可能会喜欢收集(jí)指(zhǐ)挥官,原因仅(jǐn)仅是他们喜欢这(zhè)些指挥官。当(dāng)然,也(yě)有玩家喜欢收集各种(zhǒng)闪(shǎn)闪发(fā)光的领主装备,因为对(duì)这类玩(wán)家而言,它(tā)们实在是充满(mǎn)魅(mèi)力。

3. 耕作(zuò)者

这类玩家(jiā)会为联盟(méng)提(tí)供资(zī)源(yuán),满足作(zuò)战和(hé)活动(dòng)的需求(qiú)。他们(men)会使(shǐ)用账(zhàng)号超量收集(jí)资源,然(rán)后派遣收(shōu)集者去填充(chōng)联盟补给。作(zuò)为(wèi)主要的玩家类别,耕作者并没(méi)有特定的终(zhōng)极目标,但他们是支持联盟长(zhǎng)期生存的必要力量。

收集(jí)资源的方式分为两(liǎng)种:

A) 超量(liàng)收集:采(cǎi)用这种方式(shì)的玩家会利用外城建筑(zhù)生(shēng)产资源。他们只会建造一种(zhǒng)资(zī)源建筑(例如至建造铁矿),这(zhè)样可(kě)以(yǐ)提高(gāo)生(shēng)产加成的效果(guǒ)。他们还会优先(xiān)培养有利于提(tí)升(shēng)该种(zhǒng)生产效果的(de)指挥官,以及选(xuǎn)择可以提高超量收集速度(dù)的(de)天(tiān)赋。

B) 采(cǎi)集:当(dāng)一种资源点(diǎn)采(cǎi)集枯竭后,游(yóu)戏就会生成其他资源点。收集者(zhě)会派遣(qiǎn)行军(jūn)队列一个接一个(gè)地占领采集(jí)点。当然(rán),不要忘记圣堂可以(yǐ)提供提升(shēng)采(cǎi)集速(sù)度的增益哦!

在游(yóu)戏早期阶段,采集资源至关重要,因为它还可以帮(bāng)助玩家强化领主的勇者(zhě)装备套装。即(jí)便(biàn)在后(hòu)期(qī),对于不同的(de)游戏活动而言,采(cǎi)集的重要性依然(rán)不(bù)减。

4. 居(jū)民

“居民”类玩家的(de)主(zhǔ)要游戏动(dòng)力(lì)是加入游戏内的联盟和(hé)游戏(xì)外(wài)的社区。《权力的(de)游(yóu)戏 凛(lǐn)冬将(jiāng)至》这款游戏拥有(yǒu)庞(páng)大(dà)的玩家基(jī)础(chǔ),其中包括许多有趣(qù)的人(rén),你可以与他们一起互动和交友。社区是鼓励多数玩(wán)家(jiā)继续游玩(wán)这款(kuǎn)游戏(xì)的重要因素。

维斯特洛大陆的居民(mín)是与社区互动最活跃的玩家(jiā),他们(men)乐善好施,能(néng)够(gòu)在享受游戏的同时,拥有自己(jǐ)的社交圈子(zi)。

在(zài)这款(kuǎn)游戏中(zhōng),几乎每(měi)一位玩家的游戏动力都是联盟、王国(guó)和好友(yǒu)。而这款游戏之所(suǒ)以能(néng)延续,也(yě)依赖于(yú)我们一起携手构建的健(jiàn)康(kāng)社(shè)区。

5. 战略家(jiā)与(yǔ)领袖

战略家(jiā)与领袖(xiù)是推动这款游戏和其他玩家前(qián)进的(de)动力引擎。领袖类玩家的终极目标是见证自己的(de)联盟(méng)所(suǒ)向披(pī)靡。

要想带领战斗、活动(dòng)、联盟(méng)或王国,玩家(jiā)必须了解游(yóu)戏的运作机制。获得这类游(yóu)戏知识和经验却并不简单,玩家需(xū)要花费许多时间,经历多场战(zhàn)斗,才能掌(zhǎng)握(wò)在竞技游戏(xì)中领导他人的能(néng)力。有一定的时(shí)间(jiān)和精(jīng)力(lì),而且本(běn)身有(yǒu)一(yī)定策(cè)略(lüè)游戏(xì)经验(yàn)且善于(yú)运筹帷(wéi)幄的(de)玩(wán)家,在这样的(de)一款游戏中是十分少见的,但也正因为(wèi)此,领袖(xiù)与战略(lüè)家在(zài)游戏中会受(shòu)到(dào)更多玩家(jiā)的爱(ài)戴。

这部分乐于奉献的(de)玩家热衷(zhōng)于领(lǐng)导他人和出谋划策(cè),而且他们会为(wèi)此坚持玩游戏。在联(lián)盟的战斗中,规(guī)划战场、将(jiāng)所有人部署(shǔ)在正确的位置就(jiù)像是(shì)在下一盘大棋。要领导和引导其他玩家,领袖(xiù)必(bì)须掌(zhǎng)握特定(dìng)的(de)社交技能且拥(yōng)有优异的天赋。

6. 冠军(jūn)

冠军类玩家的(de)追求是称(chēng)霸游戏(xì)活动或特定(dìng)的目标(biāo)活动。《权(quán)力的游戏 凛冬(dōng)将(jiāng)至》内(nèi)会(huì)有多种多样(yàng)的游(yóu)戏活动,让我们一起拭目以待吧!

冠军类玩家(jiā)会谨慎选择战斗,专(zhuān)注(zhù)于制(zhì)定(dìng)战(zhàn)术和战(zhàn)略,力求在(zài)游戏(xì)活动(dòng)中(zhōng)取得(dé)更(gèng)高名次。这不光会让某些(xiē)玩家成为联(lián)盟中(zhōng)的红人,也会让某些顶尖联(lián)盟站(zhàn)在更(gèng)高、更(gèng)大(dà)的舞台上让全体游戏玩家看到。而对于冠(guān)军(jūn)类玩(wán)家而言(yán),这些(xiē)无上的(de)荣誉(yù)和声(shēng)望是他们孜孜(zī)不(bù)倦追(zhuī)求的目标(biāo)。

7. 战士(shì)

战斗就是体验*飙升的(de) *** 感。本款游戏的(de)战士类玩家可以分为(wèi)两个子(zi)类别(bié),相互之间可能重(zhòng)叠(一(yī)名玩家可以同属(shǔ)多个子类别(bié)):

a) 集结领(lǐng)袖:在集(jí)结时(shí),只有你的(de)增益(yì)和加成会在战斗中生效。要想成(chéng)为集结领袖,你必须比其(qí)他玩(wán)家更加强大,经验(yàn)也要足够丰富,其(qí)他(tā)人才(cái)有(yǒu)信心将(jiāng)士兵托(tu世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么ō)付给你。除了增益和加成以外,集结领袖还需要(yào)关注集结的规模。集结规(guī)模(mó)过小的领袖无法造(zào)成大量(liàng)伤(shāng)害。此外,集结领袖(xiù)通常也是(shì)出色(sè)的收集者(zhě),因为他们(men)需(xū)要与敌(dí)人(rén)旗(qí)鼓相当,甚至(zhì)更加强(qiáng)悍(hàn)。强大(dà)的集(jí)结领袖能够占领奇迹城(chéng)市,也能(néng)阻止敌人攻破城池,摧毁(huǐ)敌人的军(jūn)队。

b) 集结参与(yǔ)者:联盟在战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)战力主要取(qǔ)决于参战者的人数。越多(duō)玩家愿意冒(mào)险提供自(zì)己的士兵和巨龙参与集结与增援,赢(yíng)得战斗的(de)几(jǐ)率就越大。成为传奇斗士是莫(mò)大的荣(róng)幸(xìng)。本款游戏将会(huì)孕(yùn)育(yù)出(chū)数不胜数的伟大斗(dòu)士(shì),其(qí)中(zhōng)不乏会有许多零氪玩(wán)家,他(tā)们会(huì)积(jī)极地参与每一场战斗中。

从另一方(fāng)面看,集结领袖(xiù)和(hé)集结参与者(zhě)也(yě)可以是:

a) 零城(chéng)堡战(zhàn)士:集结领袖和参(cān)与者在受(shòu)到攻击时(shí),可以选(xuǎn)择保留最少的士兵,以便(biàn)将他(tā)们(men)藏起来。这种做法有助(zhù)于将火力集中在更容易被击败的敌人身上(shàng),躲避(bì)无法打败(bài)的敌人(rén)所发起的攻击。零城(chéng)堡战(zhàn)士无法成为建造者(发育型(xíng)玩家),因为你需要将士兵数(shù)量维持(chí)在较低的(de)水平,才能将他们藏起来。

b) 坦克:在其他游戏中,坦克是指(zhǐ)抵挡敌人(rén)伤(shāng)害的角(jiǎo)色。而(ér)在这款游(yóu)戏中(zhōng),坦克类(lèi)玩家所打造的(de)账(zhàng)号比(bǐ)较(jiào)适合抵抗敌人的集结攻击。坦(tǎn)克需要拥有更高(gāo)数量的(de)士兵才有机会(huì)抵(dǐ)抗集结规模较大的集结(jié)领袖。他们(men)还需要拥有数(shù)量足够稳健(jiàn)的前排增援,才有助于阻挡伤(shāng)害,此外,巨(jù)龙的属性也可以提升他们(men)的增益效(xiào)果。无论多么强大的坦克都无(wú)法(fǎ)孤(gū)军奋战,需要依靠集结队友的协助。

战士可以拥有不(bù)同的终(zhōng)极目标,但主要目标依然(rán)是(shì)参与战(zhàn)斗(dòu)。对战士(shì)而言,战(zhàn)场(chǎng)就是这(zhè)款游戏存(cún)在(zài)的意义。正如(rú)瑟曦说的那样“权力之争(zhēng),不胜则死。”部分战士会集中精力征服他人;部(bù)分人渴望见证敌(dí)人元气大伤、损失士(shì)兵。还有(yǒu)一些玩家则希望(wàng)炫(xuàn)耀自己的击(jī)杀(shā)数和军功值。军功(gōng)是一种(zhǒng)特(tè)殊(shū)积分,在(zài)一位玩家与解锁(suǒ)骑士或以上爵位(玩(wán)家的战力首(shǒu)次(cì)达到(dào)3000万时(shí)将解锁骑士(shì)I的(de)爵(jué)位)的玩家战斗(dòu)时,如果(guǒ)该玩家击杀或损失(shī)T3以上士兵,就会获得(dé)军(jūn)功。

军功猎人,是指(zhǐ)通过(guò)突袭其他世(shì)界和击杀士兵获得更(gèng)多军功的(de)玩家、玩家(jiā)群(qún)体(tǐ)或联盟。为防止在离线期间被军功猎人或入侵者突袭,你务必在退出游戏前设(shè)置结界,或拜托他人(rén)来保护你的(de)领地。

哪一个是(shì)更佳角色(sè)类别?

没有完(wán)美的(de)角色类别(bié)。在(zài)这款即(jí)时战略开放世界(jiè)游戏(xì)中(zhōng),你可以(yǐ)选择自己的(de)游玩风格,并在该(gāi)方向(xiàng)上大(dà)胆前进(jìn)。最重要的是以自己喜欢的方式(shì)尽情(qíng)享受游(yóu)戏(xì)乐趣。

角色类别为什么(me)重要(yào)?

你需要知道(dào)自(zì)己希望在游戏里做什么,才不(bù)会“误入歧(qí)途”。拥有众多(duō)士(shì)兵的(de)玩(wán)家不一定适合成(chéng)为战士(shì),而收集了全部指挥官的(de)玩(wán)家也不一定拥有更佳的属(shǔ)性。从另一(yī)方(fāng)面看,你需(xū)要寻找懂得(dé)欣赏自己游(yóu)玩(wán)风格(gé)的人,加(jiā)入与你(nǐ)目标一(yī)致(zhì)的(de)联盟。

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