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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板(bǎn)不(bù)会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视(shì)或(hu中国为什么叫兔子国ò)比(bǐ)例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一(yī)个(gè),朔风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加(jiā)的(de)法伤与自(zì)己的物伤(shāng)相关(guān),是(shì)自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我延用之前的(de)玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的(de)有出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的(de)一(yī)个要求时(shí),这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效果与目标的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大(dà)体上目(mù)标的(de)物理(lǐ)防御(yù)越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新(xīn)的防(fáng)御逻(luó)辑(jí),物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是如(rú)果你自身已经有几(jǐ)件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那(nà)么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击(jī)和(hé)抗暴一个道理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在(zài)意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只要超出他的抵(dǐ)抗中国为什么叫兔子国,超多少算多少,超出的(de)部分全部(bù)有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很(hěn)可能会被(bèi)对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目(mù)前也就只(zhǐ)有玩(wán)家有此特效(xiào),五(wǔ)星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印系统(tǒng),星印之(zhī)前(qián)放出的(de)周常(cháng)内容也是没有的(de)

召唤灵(líng)目前也没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点(diǎn),目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另外(wài)就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所(suǒ)以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那(nà)么记(jì)住(zhù)了,往一(yī)个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果中国为什么叫兔子国,那么往一个(gè)方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来(lái)要说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因(yīn)为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及(jí)四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所(suǒ)以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除(chú)法外基础的伤(shāng)害高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期望更(gèng)高(gāo),不过(guò)你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目(mù)标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务(wù)花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也(yě)更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更(gèng)强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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