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多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗

多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

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一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:bo多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗ss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个(gè)翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的(多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗de),但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的(de)玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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