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唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环(huán)相扣(kòu)的(de)大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大(dà)家的(de)职(zhí)业设(shè)置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连(lián)实(shí)战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的(de)女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素(sù)号上,加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全(quán)靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无语。

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七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优(yōu)化部(bù)分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方(fāng)能(néng)够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的(de)游戏(xì)体验。

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