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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的(de)属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定(dìng)要加的(de)。但是开(kāi)局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要(yào)慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于(yú)信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对于(yú)法术(shù)职(zhí)业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都(dōu)是完全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前(qián)期(qī)把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前(qián)期要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同(tóng)样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐(nài)力(lì)看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基(jī)本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

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【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师(shī)的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时(shí)候(hòu)对(duì)其进(jìn)行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们(men)也(yě)要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关(guān)键,但是在(zài)前期(qī)我们也不要一味的对法(fǎ)师(蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了shī)进行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这样(yàng)虽然(rán)法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就(jiù)是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多(duō)后(hòu)期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提升(shē蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了ng)伤(shāng)害。开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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