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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗

while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人(réwhile的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗n)一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目(mù)前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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