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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提(tí)升(shēng)武士的(de)力量,因为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前(qián)期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的(de)实(shí)力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基(jī)本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对于法术职业(yè)的属性(xìng夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说),我们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都(dōu)是(shì)完全(quán)可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三(sān)方面(miàn)权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度(dù)会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更多(duō)的(de)是需要魔(mó)法(fǎ)的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的(de)话(huà),即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说(shuō)在法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加智力是非(fēi)常(cháng)关键的(de),通过(guò)智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们(men)使用法术,当(dāng)然我们(men)也要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师进行(xíng)智(zhì)力(lì)加成(chéng),这样(yàng)虽(suī)然(rán)法师的法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多(duō)数(shù)情况下就是(shì)因为不(bù)了解(jiě)敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎(zěn)么(me)打了,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线(xiàn),剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯(chún)敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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