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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有(yǒu)那(nà)么(me)些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在体量和质量的(de)再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝(jué)对(duì)是不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上(shàng)的物(wù)理人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游戏难(nán)以替(tì)代的(de)。不需(xū)要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳(bān)机(jī)即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个(gè)头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部(bù)和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则(zé)就(jiù)会失败。

通过(guò)头(tóu)部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过(guò)关的(de)道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设计(jì)更加丰(fēng)富(fù),全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个(gè)流程的体(tǐ)验(yàn)极佳(jiā),让(ràng)人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏(xì)通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原了(le)那时候的味(wèi)道(dào)。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的(de)华丽画(huà)面下,极(jí)佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内容(róng)极(jí)度丰(fēng)富且(qiě)有(yǒu)趣(qù),同时(shí)也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予了极(jí)高评价的(de)作(zuò)品。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是大有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发(fā)商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因(yīn)为像(xiàng)素画(huà)风确(què)实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

上周(zhōu),本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了(le)全新的(de)合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集(jí)要素(sù)(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的(de)操作(zuò)要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量

游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他都是图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实(shí)际(jì)游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落(luò),非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是(shì)否稳定(dìng),整栋(dòng)楼(lóu)叠起来(lái)会不(bù)会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他(tā)玩法,例(lì)如使用规(guī)定数量的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高度(dù),这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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