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雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

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先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且(qiě)雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗无法暴(bào)击。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元(yuán)素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(huā)(草元素(sù))消(xiāo)耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子(zi)来(lái)帮大家理解(jiě)选择(zé)的(de)思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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