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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到(dào)结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量(liàng),初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么(me)容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开(kāi)荒的(de)时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时(shí)的(de)装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐(nài)力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样(yàng)所有(yǒu)的(de)武器都是(shì)可以(yǐ)用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的(de)很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择(zé)了(le)法师(shī),一定要(yào)看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔法的(de)加成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌(dí)人出(chū)招方(fāng)式,多死(sǐ)几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期都很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升(shēng)施(shī)法速度(dù),降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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