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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《非常调查局:不灭》探索(suǒ)一(yī)起(qǐ)关于时空法阵的(de)异常事件游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢>《非常调查局:不灭》的情节中规中矩,日记(jì)中(zhōng)虽然有很多与解谜无(wú)关(guān)的因素,但也生硬地(dì)充满了故事。

《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭(miè)》是一款场景(jǐng)解密游戏,你将扮演Karena和你的(de)机(jī)器(qì)人moe ,探索(suǒ)一(yī)起(qǐ)关于时空法阵的(de)异常事件——这(zhè)来(lái)自你的一名死去(qù)的故人。

《非常调(diào)查局:不灭》的情节中规中矩,日(rì)记中虽(suī)然有(yǒu)很(hěn)多与解谜无关的因(yīn)素,但(dàn)也生(shēng)硬地充满(mǎn)了故(gù)事(shì)。如果日记里只有主线,没有传达(dá)的故(gù)事,情(qíng)节就会特别单薄。这里的缺陷应该是这些情(qíng)节没有融入(rù)解(jiě)谜(mí),或者说他没有分批(pī)融入剧情。

如果通过解谜获(huò)得一些信息,让玩家(jiā)自己脑补,应该会更有意思(sī)。比如你可(kě)以(yǐ)简化一些(xiē)日(rì)记内容,用另一种方(fāng)式传递一(yī)部分给玩家。 比(bǐ)较生硬的做法(fǎ),玩家先通(tōng)过日记了(le)解到这个人和她(tā)的同伴的一些信息,然后(hòu)通过解谜(mí)让玩家通过解(jiě)谜获得同(tóng)伴的工作(zuò)手札(zhá)或者某些物品以及更多的信息(包括死亡)。如果(guǒ)能一步一步获(huò)取信息,就不要一下子(zi)输出,不然(rán)会有点出戏。

《非常调查局:不灭》的人物立绘很不错,人物画风较(jiào)为细腻,玩(wán)家(jiā)角色的身(shēn)份设计(jì)是(shì)可以穿越时空(kōng)的少女,旁边还有(yǒu)智能助手(shǒu)进行辅(fǔ)助。主控制器和小机(jī)器人的对话和(hé)提示相当自(zì)然,也不是(shì)特别(bié)出戏,这一点做的(de)不错(cuò)。

解谜没那么难,因(yīn)为(wèi)《非常调查局(jú):不(bù)灭(miè)》是小游戏(xì)所(suǒ)以还可以再打磨(mó)。有一点让(ràng)人很(hěn)困扰的是,有几个游戏测试的是临时记忆,比如“手绘符文”和(hé)最(zuì)后一章(zhāng)的转(zhuǎn)盘。能在笔记本上(shàng)记(jì)住(zhù)符文的大致图案,如果非要我从(cóng)几个中(zhōng)选的话,完(wán)全没有问(wèn)题,但是在(zài)游戏中,给了一堆点让玩家来画,没有照片(piàn),没有图片对着画,这种(zhǒng)玩法有点麻烦(fán)。即使剧情让(ràng)主控(kòng)抄下来,之后也可以拿出来(lái)看着描(miáo)。

总体感(gǎn)觉《非常调查局:不灭》是剧情结(jié)构(gòu)和玩法(fǎ)是一款比较完整的游戏,它(tā)的整体框架很(hěn)完(wán)善(shàn),需(xū)要(yào)的东西都有,但(dàn)是感觉(jué)“这里”和“那(nà)里(lǐ)”好像意(yì)思差不多,都属(shǔ)于“处于雏形,需要打磨(mó)”的作(zuò)品(pǐn)。玩起来会让(ràng)人觉得无论世(shì)界观还是(shì)符文都是(shì)作者潜心设计的游戏(xì)世界,所有还是很(hěn)期待续(xù)集的。

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