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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是(吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西shì)很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给(gěi)大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一(yī)定(dìng)的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师(shī)会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则表现(xiàn)为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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