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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高,如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的(de)面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一(yī)个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到(dào)法(fǎ)宝增加的(de)面(miàn)板部分

具体数(shù)值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对(duì)比

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的说明:这里的(de)系数,我延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴的(de)效果还(hái)会(huì)是更好的吗

这个(gè)就(jiù)要(yào)看你(nǐ)身(shēn)上携带的(de)忽视效果有多少件(jiàn),如果除了(le)飞(fēi)剑外(wài)没(méi)有别的忽(hū)视效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家战斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩(wán)家(jiā)现在都是(shì)有抵(dǐ)抗效果的(de)

但(dàn)是如(rú)果你自身已(yǐ)经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴击(jī)和(hé)抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说目标有抗暴(bào)了(le)你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴(bào),当你的(de)暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的(de)不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果你在意目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么(me)就(jiù)多弄(nòng)几件,只要(yào)超(chāo)出他(tā)的(de)抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多(duō)少,超(chāo)出的部分全部(bù)有效

身上(shàng)没有忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前(qián)放出的周(zhōu)常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点效果如无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果(guǒ),那么(me)往一个方向发展。暴击(jī)的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的(de)发展忽视和(hé)面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更(gèng)高,要么(me)是(shì)少(shǎo)阳(yáng)更(gèng)高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中(zhōng)只计(jì)算(suàn)两仪(yí)及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要计算到(dào)整个(gè)伤害中

所以同样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于(yú)目标的(de)抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等(děng)于(yú)毫无加(jiā)成

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另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也更高

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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