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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在(zài)对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波(bō)可能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的(de),如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融(róng)合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

吴亦凡现在在哪里关着

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多吴亦凡现在在哪里关着轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同的能量手炮(pào)时(shí):在(zài)非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽吴亦凡现在在哪里关着(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要(yào)你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为了触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他(tā)的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放(fàng)的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为(wèi)近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无(wú)限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等(děng)高(gāo)难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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