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2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎(zěn)么(me)玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(d2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数ǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的(de)拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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