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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《艾(ài)尔登法环》骨灰哪个伤害高(gāo) 全骨灰数据一览游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

失(shī)乡骑士(shì)英(yīng)格(gé)威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克里斯(sī)托弗、红狮(shī)子骑士奥(ào)加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人。

失乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙(lóng)骑士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀(dāo)狄希、黑焰习(xí)武修士亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨(gǔ)民兵、骸骨山(shān)贼、拉塔恩(ēn)士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师(shī)、调(diào)香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠(mián)之箭的傀儡(lěi)、石粉者的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士(shì)兵、鸟身(shēn)人偶士兵、恶兵(bīng)、白金之(zhī)子、腐(fǔ)败(bài)眷属、堕落(luò)调(diào)香师卡(kǎ)尔曼、火炎(yán)习武修士、罗德尔士兵(bīng)、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人罗洛(luò)、圣树(shù)士(shì)兵、带翼(yì)混种、结(jié)晶人(rén)、辉石魔法(fǎ)师、双(shuāng)贤魔法(fǎ)师(shī)、泥人、黑夜女巫与剑士的傀(guī)儡(lěi)、操弓士兵、小米(mǐ)兰达(dá)、腐败(bài)野狗、离(lí)群野狼、大(dà)老鼠、发狂南瓜(guā)头(tóu)、陆生海鞘、凯丹(dān)佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民、神谕(yù)众使者、葛瑞克士兵、随从(cóng)、雷亚卢卡利亚士兵(bīng)、徘徊权贵、流浪民族、白(bái)金之子勒缇娜、权贵魔法师(shī)、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰数(shù)据(jù)一览

骨灰是推(tuī)图(tú)的好(hǎo)伙伴(bàn),能给(gěi)予(yǔ)玩家(jiā)相当的帮(bāng)助,基本上大多(duō)数骨灰是(shì)吸引敌人火力(lì),少部(bù)分具备一定输出能力(lì),也(yě)有某些超模的(de)骨灰(huī)(比如仿身泪滴(dī)),虽然(rán)超(chāo)模的很厉害,通关很轻松,但(dàn)是玩游戏的话还是尽可(kě)能(néng)体验游戏比较重(zhòng)要(yào),所以在(zài)这里(lǐ)写一点关于全骨(gǔ)灰的(de)讨论(列一些数据)。

骨灰(huī)们造成(chéng)和承(chéng)受的(de)伤害都(dōu)会减少(攻击基本可以(yǐ)对应一(yī)周(zhōu)目怪(guài)物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少(shǎo)50%,免疫除骤死外的异常状态【褪色者模(mó)板的单(dān)位会吃】,不过(guò)无论是施加还是受到的特殊(shū)伤害都(dōu)并不会(huì)因此(cǐ)降低)

对骨灰们(men)来说,他(tā)们所有(yǒu)招式的失(shī)衡值(zhí)都固定为(wèi)1(因(yīn)此骨灰是几乎打不出(chū)失衡的(de))

骨灰(huī)里有一些是(shì)红眼的,他们不会跟(gēn)随玩(wán)家,召唤后会尝试(shì)攻击附近(jìn)的敌(dí)人,立即发动攻击且死战不退

一部分骨灰的描述里有在(zài)远方出现的字样,不过在每(měi)个召唤(huàn)点(diǎn)都是固定位置的(找(zhǎo)到(dào)他们)

对敌(dí)人使(shǐ)用咒血壶可以(yǐ)提高骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格的(de)大卢(lú)恩(ēn)会对骨灰有增(zēng)益

蒙格的大(dà)卢恩:使得周围有目标陷入出血状态时召唤灵造成(chéng)的伤害提高(gāo)30%,召唤灵击杀敌人(rén)恢复60+5%更大生(shēng)命(mìng)值的(de)血量

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷(dǎo)告(gào)对(duì)他们的回(huí)复力基本上会进一步降低(dī)

下(xià)面是骨灰数据的介(jiè)绍:

【失乡骑(qí)士英(yīng)格威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英与低常韧性boss压制(zhì)力(lì)更强(精英敌人,例如斗士、尊(zūn)腐骑士之类的会被压得起不(bù)了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子ncybox="gallery" title="《艾尔登法(fǎ)环》骨灰哪个伤害(hài)高 全(quán)骨灰数据(jù)一览">

【失乡骑(qí)士奥(ào)雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌人压制力更(gèng)强(qiáng),拉仇恨能力(lì)相对(duì)英格(gé)威(wēi)尔(ěr)更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克里斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐魔(mó)力、火焰(yàn)与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾(dùn),能够格(gé)挡大量伤害(hài),吸引仇恨(hèn)能力也不(bù)错,尊贵者英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)7317,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐(nài)魔力(lì)与圣),红眼骨灰,会使用(yòng)战(zhàn)吼(也会(huì)回(huí)应玩家的(de)战吼(hǒu)),远程(chéng)压(yā)制能力很强,但是近战能力乏善可(kě)陈,失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地(dì)击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下生命值约为(wèi)自身(shēn)3.67倍,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是继承(chéng)伤害(hài)较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5400,普通硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的(de)骨灰,但是会(huì)给(gěi)周围(wéi)友(yǒu)军上大幅度火抗的(de)buff,也(yě)会给敌人上腐败,圣(shèng)树(shù)祈祷室(shì)直走(zǒu)跳过一个台(tái)子(zi)到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人教(jiào)堂(táng)处获得(大蛇(shé)传送(sòng)门前)

【无(wú)头骑(qí)士(shì)露提尔(ěr)】

104耗蓝(lán),+10情况下生命值5110,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰稍高,会不断(duàn)瞬移闪避(导致(zhì)无法拉(lā)仇恨),灵(líng)庙原野地(dì)下墓地击败(bài)boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐魔力、火、雷),失衡值(zhí)80,使用死亡卢(lú)恩百分(fēn)比伤(shāng)害敌人,输(shū)出非(fēi)常高,自己(jǐ)喜欢拉扯(chě),很难有效吸引仇恨,如果(guǒ)使用者(zhě)不太(tài)熟练(liàn)拉扯会吃苦(kǔ),击杀月光祭(jì)坛刀之首获得

【黑焰(yàn)习武修(xiū)士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣),失衡(héng)值65,频繁使用黑焰招式百分(fēn)比灼烧敌(dí)人生命值,站(zhàn)桩输出的(de)情(qíng)况(kuàng)下常态高(gāo)周(zhōu)目全骨灰更高(黑刀有时(shí)候会发(fā)呆(dāi),这个问题有(yǒu)点严重,但是黑焰(yàn)习(xí)武修(xiū)士自己受伤(shāng)率也更高),击杀通往圣(shèng)树密道离群仿身泪滴获(huò)得

【大盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡(héng)值30,盾牌格挡率很高,基(jī)础(chǔ)精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤(yóu)其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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