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军人男朋友突然删除微信,军人男友删除微信拉黑我 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

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背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都按(àn)着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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