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一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字(zì)也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细(xì)的(de)百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个(gè)词(cí)表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人(rén)力(lì)也都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有(yǒu)的(de)物(wù)资(zī)需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工(gōng)人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关(guān)系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的是(shì)一个(gè)整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的(de)最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能(néng)力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本(běn)都是几十(shí)小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否(fǒu)在自定(dìng)义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风(fēn一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27g)格(gé))

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一(yī)个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比海的(de)热(rè)带风情之(zhī)中,特(tè)色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外(wài)每个阶(jiē)层的具(jù)体需(xū)求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣(là)椒的设(shè)定就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十(shí)多个(gè)岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的(de)需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的(de)大(dà)搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就(jiù)是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的(de)货物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本任务(wù)也(yě)是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博(bó)物馆展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序(xù)也(yě)需(xū)要大量(liàng)的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级(jí)回来(lái))。这样就带(dài)来(lái)了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不(bù)时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策(cè)略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观(guān)画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风(fēng)格的(de)游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究(jiū)的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更(gèng)丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而(ér)对于(yú)一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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