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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和(hé)越(yuè)高等级的(de)人口会产生(shēng)更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以(yǐ)资(zī)本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施(shī),就(jiù)需要更多和(hé)更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会(huì)增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依(yī)然(rán)是“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人(rén)等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的(de)过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是(shì)体(tǐ)现了(le)“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额(é)外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在(zài)自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊p>

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来到了(le)南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相(xiāng)对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供(gōng)开(kāi)发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特(tè)色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还(hái)是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以(yǐ)拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路(lù),还有很多临(lín)时(shí)事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除(chú)了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需(xū)求基本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产出还(hái)是工农(nóng)需(xū)求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样(yàng)就带来了(le)一个(gè)和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实(shí)时(shí)策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同(tóng)系列那(nà)些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以起到很好的(de)引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季(jì)票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验(yàn)。

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