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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那个,是世界(jiè)的救世主。即(jí)使你将在(zài)战斗中不断死去,但(dàn)只要(yào)意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的(de)新盟友,去击败(bài)早已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个(gè)世(shì)界的存亡与未(wèi)来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的(de)时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你没有远程伤(shāng)害的技(jì)能(néng),他会一(yī)直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近(jìn)战不能打他(tā),不然(rán)会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他(tā),他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但(dàn)是在(zài)这个(gè)阶段,很大概率你的(de)道具和(hé)技能只有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪费很多(duō)时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你(nǐ疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别)选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的(de)地(dì)方要么是一条线,要么是(shì)各种站台(tái),人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需(xū)要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成(chéng)不(bù)是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击(jī)速(sù)度什么(me)都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一(yī)下(xià),变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手的(de)机会。 只要(yào)前期和他在一个平(píng)台(tái)上(shàng),你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有(yǒu)远程(chéng)追着(zhe)你去(qù)打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身(shēn)操作(zuò)不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直(zhí)接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击(jī)追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收(shōu)集

和(hé)其他游(yóu)戏(xì)不同(tóng),《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道(dào)具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流(liú)派,你必(bì)须拿(ná)起同类型的(de)道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出(chū)现的(de)就越多,标签相同的(de)道具(jù)就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大(dà)部分(fēn)道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服(fú)只有四(sì)个,比国际服差了(le)一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是有的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道具(jù),实际上还会(huì)给自己增加难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一(yī)个(gè疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别)套装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的(de)优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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