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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下(xià)一回(huí)合 可抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候之(zhī)一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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