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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也(yě)会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在(zài)战斗中不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不(bù)会(huì)失(shī)败。这些磨难(nán)将促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的(de)时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血(xuè)中规(guī)中(zhōng)矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前(qián)两(liǎng)关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择增加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人(rén)物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地(dì)方要(yào)么(me)是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期和(hé)他在一个(gè)平台上(shàng),你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的(de),如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复(fù)大部分血(xuè),出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能(néng),几乎要刮痧半年(nián),如(rú)果再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻击追的无处可(kě)躲。

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六、养(yǎng)成收集(jí)

和(hé)其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普(pǔ)通(tōng)效(xiào)果的道具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验(yàn),游戏(xì)中有很多不同标签的技(jì)能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩(wán)一(yī)个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道(dào)具来(lái)触发协同和其他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多(duō),标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了(le),而(ér)且(qiě)这个道(dào)具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是(shì)不(bù)是(shì)刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有(yǒu)些道(dào)具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看似(shì)在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多(duō)套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能(néng)都(dōu)凑(còu)不齐(qí),游每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办戏的优点就(jiù)是让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了。

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