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吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖

吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太(tài)高,就(jiù)能是(shì)四(sì)象中更好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高,如(rú)果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时想不(bù)起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的(de)物伤与目标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会(huì)减到(dào)法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对比

说(shuō)明:这里的(de)系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如(rú)果(guǒ)我估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要(yào)求(qiú)时,这个要求不会(huì)太(tài)高(gāo),就(jiù)能是(shì)四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了(le),因为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差(chà),相当于(yú)增加的(de)同样(yàng)也是(shì)物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御(yù)有关。

虽(suī)然说大(dà)体上目(mù)标的(de)物理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个(gè)问题(tí),就(jiù)是星印(yìn)里出(chū)现的新的(de)防御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更好的(de)吗

这个就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用(yòng)了,就(jiù)算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的(de)暴(bào)击高(gāo)于他的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴(bào)击(jī),也(yě)放(fàng)弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容易高(gāo)于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如(rú)果你在(zài)意(yì)目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不(bù)要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有(yǒu)效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视(shì)很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前(qián)放出(chū)的周常内容(róng)也是没有(yǒu)的(de)

召唤(huàn)灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不(bù)用顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记(jì)住了(le),往一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往(wǎng)一(yī)个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视的(de)发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接(jiē)下(xià)来要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两(liǎng)仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害(hài)结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期(qī)望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个(gè)阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴(bào)击概(gài)率还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫无加(jiā)成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī)

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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