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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是(shì)更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)主动法(fǎ)宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身使(shǐ)用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪(yí)属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)含小(xiǎo)数(shù)的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比如(rú)单(dān)次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如(rú)果气(qì)血损失较高时(shí),阴属性额(é)外(wài)增加(jiā)的愤(fèn)怒值就(jiù)会很(hěn)高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒(nù)是(shì)在回合结束时一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合(hé)内每(měi)次(cì)受到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高的(de),阴属(shǔ)性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感(gǎn)强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较(jiào)不(bù)适(shì)合阴属(shǔ)性的(de)

反过(guò)来说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比(bǐ)较好(金允智致命之旅演的谁hǎo)

然(rán)后(hòu)再来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳(yáng)

太阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立(lì)竿见影的效果

而(ér)且加成效果(guǒ)不(bù)受(shòu)气血(xuè)损失限制,也避免如(rú)果持续期(qī)间不受伤害或(huò)受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的(de)太阴就经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的(de)时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是(shì)要(yào)超太阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出(chū)来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义(yì)都没(méi)有,另外倒(dào)地前的(de)愤怒(nù)也(yě)不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起来(lái)后,还有(yǒu)持(chí)续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的(de)倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时候(hòu)会更依(yī)赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这(zhè)两(liǎng)者相(xiāng)互(hù)之(zhī)间(jiān)就不(bù)要(yào)逆来(lái)逆去的(de)了

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