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日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然(rán)非常(cháng)好玩,却(què)因(yīn)为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但(dàn)却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实(shí)已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在(zài)有了前(qián)两(liǎng)部作(zuò)品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量的再次突(tū)破。

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本作结(jié)合了太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是(shì)不(bù)容(róng)错(cuò)过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就(jiù)是两(liǎng)个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的(de)厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这(zhè)些原(yuán)本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的(de)物理(lǐ)和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的(de)解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两种状态(tài),以此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中(zhōng)的(de)解(jiě)谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的(de)味(wèi)道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩(wán)法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时也是(shì)极少数被任(rèn)天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有(yǒu)玩家或(huò)媒(méi)体(t日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思ǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数(shù)同类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩(wán)家(jiā)共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是(shì)在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它(tā)仍然(rán)在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了全新的合(hé)作招(zhāo)式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌(pái)《马力(lì)欧(ōu)》系列是(shì)有(yǒu)过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一(yī)游(yóu)戏(xì)设计思路。关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外还(hái)加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关(guān)的(de)玩家(jiā),也(yě)可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看(kàn)不懂也依(yī)旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的(de)目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带(dài)有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一(yī)定高度(dù),这就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色!

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