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选择复句例子十个,选择复句例子5个 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《梦幻西游手游》乾坤(kūn)玄(xuán)火塔哪个属性(xìng) 四象两仪(yí)主动(dòng)法(fǎ)宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分析(xī)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是(shì)比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳选择复句例子十个,选择复句例子5个增加(jiā)1回(huí)合持(chí)续的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期(qī)间回(huí)合(hé)结束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效(xiào)果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留小数(shù)点的(de),所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低(dī)甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次(cì)10%以(yǐ)下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了(le)

不过反过来看,如果气血(xuè)损失(shī)较高时(shí),阴属(shǔ)性额(é)外增加的(de)愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的随(suí)机性,所以单纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下这些因选择复句例子十个,选择复句例子5个

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤害(hài)的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时(shí)痛感比较强的(de)输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)

其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获(huò)得的(de)愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成效果不(bù)受气血(xuè)损(sǔn)失(shī)限(xiàn)制(zhì),也避免如(rú)果(guǒ)持续期(qī)间不受伤害(hài)或受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我的(de)太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de)

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低(dī)的时候使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太(tài)阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转的

太阴的(de)收(shōu)益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回(huí)合(hé)的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒(nù)一(yī)样使不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的(de)时候,打(dǎ)不了我多少血,如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人(rén)而(ér)不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也(yě)是(shì)不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意义都没(méi)有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也(yě)不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶(fú)起(qǐ)来后,还有持(chí)续回(huí)合(hé),那么少(shǎo)阳多一回合的持续(xù)也是(shì)可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人(rén)是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒的时候会更(gèng)依(yī)赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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