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2023年石油会暴涨吗,今日油价格表

2023年石油会暴涨吗,今日油价格表 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业的(de)属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前(qián)期(2023年石油会暴涨吗,今日油价格表qī)熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必(bì)要的(de)武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐(nài)力(lì)三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术,2023年石油会暴涨吗,今日油价格表更(gèng)多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。<2023年石油会暴涨吗,今日油价格表/p>

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术(shù)加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很(hěn)强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了(le)。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫(pò)之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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