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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏 是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶(jīng是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗)核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界(jiè)能量之(zhī)源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

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一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用一个按键的(de)设计也很合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高(gāo)输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能(néng)导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在(zài)残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的(de)元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每(měi)个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不(bù)用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民(mín)比较(jiào)友好的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的(de)很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何(hé)交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全(quán)是随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏(xì)优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验。

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