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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的(de)期(qī)望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基(jī)础效果持(chí)平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动(dòng)法(fǎ)宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续(xù)期间回(huí)合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒(nù)值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受(shòu)到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果也会(huì)较(jiào)低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是在(zài)回合内每次受(shòu)到伤(shāng)害时(shí)结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得(dé)高,长得(dé)不(bù)好看,随(suí)的(de)就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会比较好

然(rán)后(hòu)再来(lái)看四象

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒

其(qí)实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持(chí)续(xù)期间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我的太(tài)阴就经常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是(shì)太(tài)阴啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要(yào)求(qiú)逆转的

太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动金刚(gāng)的(de)时候,打不了(le)我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地(dì),则一(yī)点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还(hái)有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持(chí)续也(yě)是可能(néng)把(bǎ)少(shǎo)阴的(de)倒(dào)地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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