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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

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带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(sh传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些ēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然(rán)有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能(néng)最后(hòu)打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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