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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

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弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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