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张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗

张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击(jī)力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一(yī)定(dìng)要加(jiā)的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和(hé)敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好(hǎo)的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是(shì)可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗的点(diǎn)数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职业(yè),很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量(liàng),其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的(de)装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先(xiān),力(lì)量和(hé)耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做(zuò)的很(hěn)困难的(de),所以在(zài)法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即(jí)使有很多的法术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的(de),通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的(de)陨石(shí)术(s张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗hù),是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这(zhè)18点之(zhī)上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是(shì)关(guān)键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们(men)也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上了,中后期(qī)也要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性(xìng),更(gèng)大限度(dù)提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害(hài)。

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