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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出(chū)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很好(hǎo)的(de)防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的一张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端(duān)。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉(jué)输出(chū)不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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