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台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出(c台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗hū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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