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推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力

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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人(rén),少阳增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力(huí)合持续(xù)的基础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多(duō)少。

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一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持续期(qī)间回合(hé)结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

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我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受(shòu)到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数(shù)点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的(de)时(shí)候,会向(xiàng)下(xià)取整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在(zài)单(dān)次(cì)获(huò)得的愤怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低(dī)甚(shèn)至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约(yuē)掉(diào)了

不过反过(guò)来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在回合内每(měi)次(cì)受到伤害(hài)时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成(chéng)就会(huì)较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤怒也存在较高的(de)随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是(shì)比较不(bù)适(shì)合(hé)阴属(shǔ)性的

反过(guò)来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和(hé)受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回(huí推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力)合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成(chéng)效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或(huò)受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和(hé)上(shàng)限(xiàn)较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带(dài)来的(de)效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还(hái)要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一(yī)预设(shè)其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如果扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续(xù)也是可能把少阴的倒地(dì)保留(liú)给(gěi)补回(huí)来的(de)

太(tài)阴(yīn)我也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒的(de)时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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