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少阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御达(dá)到(dào)的(de)一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如(rú)果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人(rén)物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道(dào)具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的(de)法伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面(miàn)板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对(duì)比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数,如(rú)果我估的(de)系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的(de)系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就能(néng)是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也(yě)要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果(guǒ)有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是(shì)有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就(jiù)多(duō)弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目(mù)前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞(shā)暂未(wèi)加入(rù)星印系统(tǒng),星印之前放(fàng)出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是(shì)忽视(shì)虽(suī)然有被抵消的(de)风险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往(wǎng)一个方向去(qù)发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个(gè)方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视(shì)的发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计(jì)算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于(yú)整个伤(shāng)害,所以其(qí)实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴(yīn)的阈(yù)值,除(chú)法外基础的伤害高(gāo)于这个阈(yù)值时太阴期(qī)望更(gèng)高(gāo),不过你的暴(bào)击要(yào)高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等(děng),那(nà)么暴(bào)击特效肯定是多多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

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装备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则更强的效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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