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snp眼霜在韩国是什么档次,韩国snp眼霜怎么样 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环(huán)节生(shēng)存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌(dí)人(rén)可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不(bù)大(dà)可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能(néng),不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优(yōu)先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机(jī)制(zhì)很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频(pín)大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这(zhè)个(gè)流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击(jī)以及全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类perk造(zào)成的(de)伤害(hài)不受(shòu)到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带(dài)狙(jū),其(qí)次(cì)融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触(chù)发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多(duō)轮(lún)输出,第(dì)二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪(guài)配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗(dòu),两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是(shì)有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

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幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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