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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点(diǎn),因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制(zhì)也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时(shí)候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只(zhǐ)能(néng)切换第(dì)三(sān)个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

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打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

<菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救p>注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一(yī)民(mín)平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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