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三公里是多少米,三公里是多少米

三公里是多少米,三公里是多少米 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节(jié)中规中矩,日记中虽然有很(hěn)多(duō)与解(jiě)谜(mí)无关的(de)因素,但也生硬地充满了故事。

《非常调查(chá)局:不灭》是一款场景解密(mì)游戏,你将扮演(yǎn)Karena和你的机器人moe ,探索一(yī)起关于时空法阵的异常事(shì)件——这来自你的一名死去的故人。

《非常调查局:不灭》的情节中规中矩(jǔ),日记中虽(suī)然(rán)有(yǒu)很多与解谜无关的因素,但也生硬(yìng)地充满了故事(shì)。如(rú)果日(rì)记(jì)里只有主线,没有传达的故事,情节就会(huì)特别单薄。这里的缺(quē)陷(xiàn)应该是(shì)这些(xiē)情节没有融入解谜,或者说他没有(yǒu)分批融入(rù)剧情。

如(rú)果(guǒ)通(tōng)过解(jiě)谜获得一些信息,让玩家自己脑补,应该(gāi)会更有意思。比如你可以简化(huà)一些日记(jì)内(nèi)容,用另一种(zhǒng)方式传递一部分给玩家(jiā)。 比较生硬的做法,玩家先通过日记了解(jiě)到这个人和她的同伴的(de)一些信息,然(rán)后通过解谜(mí)让玩家通过解谜获得同伴的(de)工作手(shǒu)札或者某些物品以(yǐ)及更(gèng)多的信息(包括死亡)。如果三公里是多少米,三公里是多少米能一步一步获取信息,就不要一(yī)下子(zi)输出,不然会有(yǒu)点(diǎn)出戏。

《非常调查局:不(bù)灭》的人物立绘很不(bù)错,人物画风较为细腻,玩家(jiā)角(jiǎo)色的身份设计是可以穿越时(shí)空的(de)少女,旁(páng)边还有智能助手(shǒu)进行辅助。主控制器(qì)和(hé)小机器人的对话和提示相当自(zì)然(rán),也(yě)不是特别出戏,这一点做的不(bù)错。

解谜没(méi)那么难,因(yīn)为《非常调查局:不灭》是小游(yóu)戏所以还(hái)可以(yǐ)再打磨。有一点(diǎn)让人很困扰的是(shì),有(yǒu)几个游戏测试的是临时记(jì)忆,比(bǐ)如“手(shǒu)绘(huì)符文(wén)”和(hé)最后(hòu)一章的转(zhuǎn)盘。能(néng)在笔记本上记住符文的(de)大致图(tú)案,如果非要(yào)我从几个中选的话,完全没有问(wèn)题,但是在游(yóu)戏(xì)中,给了一堆点让玩家来(lái)画,没有(yǒu)照片(piàn),没有图片对着(zhe)画,这(zhè)种玩法(fǎ)有点麻(má)烦。即使剧情让主控抄下来(lái),之后(hòu)也可以拿出来看着描(miáo)。

总(zǒng)体(tǐ)感觉《非常调查局:不(bù)灭》是剧(jù)情(qíng)结构和玩法(fǎ)是一款比较(jiào)完(wán)整的游(yóu)戏(xì),它的整体框架很完善,需要的东西都有,但(dàn)是感觉(jué)“这里”和“那里”好像意思(sī)差(chà)不多,都属于“处于(yú)雏形,需要打磨”的(de)作品。玩起来会让人觉得无论世(shì)界观还是符文都是作者潜心设计的游戏世(shì)界,所有(yǒu)还是很期待续集的。

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