本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。
原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!
原(yuán)神元素(sù)反应攻(gōng)略(lüè)
元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解(jiě)的(de)内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一(yī)张(zhāng)图:
元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图(tú)流
先来看图片(piàn)左边的“圆环”
超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。
超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元(yuán)素。
感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素(sù)。
蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。
火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)
融(róng)化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。
冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)
冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。
碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害(hài)。
火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):
水元(yuán)素对火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高
火元素对冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高
冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高
由此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。
草元素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反应。
再来(lái)看右边的风和岩(yán)
扩(kuò)散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害(hài)。
结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。
策略制定(dìng)思(sī)路
这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。
例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)
火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强(qiáng)。
冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。
水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。
风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。
例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)
冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。
水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。
雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。
风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。
相(xiāng)关下载
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了