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乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤(shāng)害。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人(rén)造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌(dí)人(rén),则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节元素(sù)反(fǎn乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节)应层面上(shàng),草元素(sù)只和(hé)火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可(kě)以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害(hài),为(wèi)角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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