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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细(xì)节,可能数(shù)万(wàn)字(zì)也不(bù)一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过(guò)不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的(de)经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区(qū)域(yù),但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的(de)工作(zuò)人口并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类(lèi)需要工(gōng)人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个(gè)整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水大概(gài)还(hái)属(shǔ)于一(yī)个“水多了加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂(zá)供应(yīng)链下(xià)的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理(lǐ)设施(shī)来保持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又(yòu)都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们(men)可(kě)以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数(shù)值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择(zé)是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南(nán)欧(ōu)小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家(jiā)可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外(wài)另(lìng)一个具(jù)有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更(gèng)为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在(zài)预(yù)设(shè)剧(jù)本(běn)中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的(de)特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价(jià)上千,一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先(xiān)花(huā)费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植(zhí)和(hé)加工工序也需(xū)要(yào)大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自(zì)动化和模块化(huà)程度(dù)不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的(de)微观画(huà)面(miàn)确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列(liè)那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复杂(zá)供应链(liàn)、城(chéng)市(shì)布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过(guò)这个(gè)系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下年4季(jì)票带(dài)来(lái)的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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