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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途(tú)的(de)冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流(liú)失(shī)率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各(gè新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉)种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明(míng)显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实(shí)打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女(nǚ)王都爱(ài)来回(huí)走动,而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技能(néng)导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大(dà)降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐(qí)的赏金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目(mù)前(qián)投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个(gè)图(tú)突出了一个随(suí)机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七(qī)、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务(wù)和(hé)游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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