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压在玻璃窗边c,在窗户边c 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎(zěn)么(me)加点(diǎn)更好 新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的(de)打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕(bì)竟君子报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职(zhí)业的(de)属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用(yòng)不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时(shí)候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已经成型了(le),另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带(dài)多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的(de)很困(kùn)难的(de),所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们(men)一(yī)定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其(qí)他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在(zài)伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加(jiā)一(yī)点,两方面(miàn)压在玻璃窗边c,在窗户边c我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的(de)法师(shī)的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力的(de)法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一(yī)些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人(rén),增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持(chí)武器路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可压在玻璃窗边c,在窗户边c(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度(压在玻璃窗边c,在窗户边cdù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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