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为什么风流女人看指甲

为什么风流女人看指甲 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好(hǎo) 新手职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择(zé)黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完(wán)全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一(yī)定的(de)实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在(zài)你探(tàn)索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根(gēn)据(jù)所选武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去(qù)加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备为什么风流女人看指甲可(kě)以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血量优先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

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【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要(yào)注意(yì)。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的(de)时(shí)候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值(zhí)不够的(de)话(huà),即使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法术,我(wǒ)们也是(shì)无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中加智(zhì)力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智(zhì)力(lì)对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在(zài)前(qián)期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然(rán)法师的法师(shī)的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下(xià)几(jǐ)下也(yě)会消灭(miè)掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们(men)也要(yào)通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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