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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《权力的游戏(xì)凛冬将至》玩家(jiā)类型(xíng)有哪些 玩家(jiā)类型介绍游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

我们可(kě)以将游玩风格分为七大(dà)类,游戏(xì)中没有完美的角色类别,你可以选择自己的游玩风格,并在该方向上大胆前进。

本游戏中,玩(wán)家可以选择(zé)自己(jǐ)的目(mù)标(biāo)并在此基础上塑(sù)造自己的游戏(xì)角色。我们(men)可以将(jiāng)游玩(wán)风格分为七大(dà)类(lèi),游戏(xì)中没有完一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米美的角色类别,你可以选择自己的游(yóu)玩风格,并在该方向上大胆前(qián)进。

首先,我们可以将游玩风格分为七大类,然后我将逐(zhú)一介(jiè)绍这些(xiē)类别(bié)及其(qí)子(zi)类别。一位(wèi)玩家可(kě)以分配到的类(lèi)别和子类别数量(liàng)是没有(yǒu)限制的,你也(yě)可以(yǐ)这样理解:所有玩(wán)家都可以(yǐ)在游(yóu)戏中(zhōng)追(zhuī)求多个目(mù)标。

1. 发育型(xíng)玩家

之一(yī)个(gè)玩家类(lèi)别(bié)是“发育型玩家”。这类玩(wán)家的终极目标是(shì)提高战(zhàn)力。归至这一类别的玩家(jiā)会(huì)想尽办法强化自己的(de)账号,对游戏(xì)的(de)其他无法帮助他们(men)强化账号的领(lǐng)域(yù)不太感(gǎn)兴(xīng)趣。

发育型玩家可以分为三个子类别,主要取决于(yú)他们在游戏内身处的阶段(duàn)。这(zhè)三个子类别分别是:建(jiàn)造(zào)者(zhě)、研究者(zhě)和(hé)训练者。建(jiàn)造者是专注于(yú)建筑的玩家,这(zhè)也是每一(yī)位新玩(wán)家都(dōu)会经历(lì)的游(yóu)戏早期阶段。

研究者专注于花费较高(gāo)的各类研(yán)究。最初的重(zhòng)要里(lǐ)程(chéng)碑是(shì)征(zhēng)伐平叛、T4士兵(bīng)、高级(jí)军(jūn)制改革(gé)(额外部队队列)以及(jí)狂热和(hé)减免加成。研究者还会完成城墙和城(chéng)防研究,如果玩家不希(xī)望将战力提(tí)升至(zhì)过高(gāo)水平(píng)(避(bì)免(miǎn)提升(shēng)迁移(yí)王国的难度),他们会(huì)选择跳(tiào)过这(zhè)类研究。

训(xùn)练者热衷于建设(shè)部队。拥有超(chāo)过100万士兵才能在城(chéng)堡(bǎo)受攻击时将防御(yù)力提(tí)升至更高水平。超过这些数字的(de)士兵(bīng)都算作储备军(jūn),或是提高战力的附加力(lì)量(liàng)。要注意的是,训(xùn)练者不(bù)一定是优(yōu)秀的战(zhàn)士,在介(jiè)绍战士类别时,我会详细解释这一(yī)点。

2. 收集者

收集型玩家热衷于收集游(yóu)戏内的特定内容组(zǔ)合,例如领(lǐng)主装备、指挥官、巨(jù)龙、主堡皮肤等(děng)。这类玩家的(de)主要目的是(shì)拥(yōng)有(yǒu)一套或多(duō)套上述(shù)内容,且(qiě)等级达到(dào)更高。

游戏(xì)内(nèi)有许(xǔ)多内容组合可供玩家收集。这些内容可以通过不同方式为玩家(jiā)提供加成(chéng)和增益(yì),而这正是(shì)玩(wán)家(jiā)收(shōu)集它们的主要原因(yīn)。其实,你向(xiàng)这些组合内容投入得越多,能从中获得的加成和(hé)增益数量(liàng)反而会减少,在多数情况下(xià),最有利的方式(shì)是专(zhuān)注于(yú)收集多(duō)个内容组合,每种东西都收(shōu)集一点,而不是只收集某一个组(zǔ)合。

但是,收集者(zhě)努力收集不(bù)一定是为了加成和增益。玩家(jiā)也可能(néng)会喜欢收集(jí)指挥官(guān),原因仅仅是(shì)他们喜(xǐ)欢这些指挥官。当然,也有玩家喜欢收集(jí)各种(zhǒng)闪闪(shǎn)发光的领主装备(bèi),因(yīn)为对这类玩(wán)家而言(yán),它们(men)实(shí)在是充满(mǎn)魅(mèi)力。

3. 耕作者(zhě)

这(zhè)类玩(wán)家会(huì)为联盟提(tí)供资源,满足(zú)作战和活动的需求。他(tā)们会使用(yòng)账号超量收集资源,然(rán)后(hòu)派遣收集者去填充联盟补给。作(zuò)为主要的玩家类别,耕作者并(bìng)没有特定的终(zhōng)极目标,但他们是支持联盟长期生存的(de)必要力量。

收集资(zī)源(yuán)的方式分为两种(zhǒng):

A) 超量(liàng)收集:采用这种(zhǒng)方式(shì)的玩家会利用外城建(jiàn)筑生(shēng)产(chǎn)资源。他(tā)们只(zhǐ)会建造一种资源建筑(zhù)(例如(rú)至建造(zào)铁(tiě)矿),这(zhè)样可以提高生(shēng)产加成的效果(guǒ)。他(tā)们还会优先培养有利于提升该种(zhǒng)生产效果的指(zhǐ)挥官,以及选择可以(yǐ)提高超量收(shōu)集速度的天(tiān)赋。

B) 采(cǎi)集:当一种资源点采(cǎi)集枯竭(jié)后,游戏就会生成其(qí)他资源点。收集(jí)者会(huì)派(pài)遣行军队列一(yī)个接一个地(dì)占领采集点(diǎn)。当然,不要忘(wàng)记(jì)圣堂可以提供提升采集速(sù)度的增益(yì)哦(ó)!

在游戏早期阶段,采集资源至关重要,因为它(tā)还可(kě)以帮助玩(wán)家强化领(lǐng)主的勇者装(zhuāng)备套装。即便(biàn)在后(hòu)期,对于(yú)不同的游戏(xì)活动而(ér)言,采集的重要性依然不减。

4. 居民(mín)

“居民”类玩家的主要游戏动力(lì)是加入(rù)游戏内(nèi)的联盟(méng)和游戏(xì)外(wài)的(de)社区。《权(quán)力的游戏 凛冬将至》这款游戏拥有庞(páng)大的(de)玩家(jiā)基础,其中包括许(xǔ)多(duō)有趣的人,你可以与他们一起(qǐ)互动和交友。社(shè)区是(shì)鼓励多(duō)数玩家继续游玩这款游戏(xì)的(de)重要因素。

维斯特洛(luò)大(dà)陆的居(jū)民是与社区(qū)互动最活(huó)跃的玩家(jiā),他(tā)们(men)乐善好(hǎo)施,能够在享受游戏的(de)同时,拥有自己的社交圈子。

在(zài)这款(kuǎn)游戏中,几(jǐ)乎每一位玩(wán)家的游戏动力都是联盟、王(wáng)国和好友。而这款游戏之所以能延续,也依(yī)赖(lài)于我们一起携手(shǒu)构建的健(jiàn)康社区。

5. 战略家与(yǔ)领袖

战略家(jiā)与(yǔ)领袖(xiù)是推动(dòng)这款游戏和其他玩家(jiā)前进的(de)动力引擎。领袖(xiù)类玩家的终极目(mù)标是见证自己的(de)联盟所向披靡。

要想带领战斗、活动、联盟或王国,玩家必须了解游戏的(de)运(yùn)作机(jī)制。获得(dé)这类(lèi)游戏知识(shí)和经验却并(bìng)不简(jiǎn)单(dān),玩家需(xū)要花费(fèi)许多时间,经历多(duō)场(chǎng)战(zhàn)斗,才能掌握在(zài)竞技游戏中领导他(tā)人的能力。有(yǒu)一定的时间和精力,而(ér)且本身有一(yī)定策略游戏经验且善于(yú)运筹帷幄的玩家(jiā),在这样的一款游戏(xì)中是十分少(shǎo)见的,但也正(zhèng)因(yīn)为此,领袖与战略(lüè)家(jiā)在游(yóu)戏(xì)中会受(shòu)到(dào)更(gèng)多玩家的爱戴。

这(zhè)部分乐(lè)于奉献的玩家热衷于领导(dǎo)他人和(hé)出谋(móu)划策(cè),而且他们会为(wèi)此(cǐ)坚持玩游(yóu)戏。在联盟(méng)的战斗(dòu)中(zhōng),规划(huà)战场、将所有人(rén)部署(shǔ)在正确(què)的(de)位置就像是在(zài)下一盘大棋。要领(lǐng)导和(hé)引导其他玩家(jiā),领袖必(bì)须掌(zhǎng)握特定的(de)社交(jiāo)技能且拥有优(yōu)异的天赋(fù)。

6. 冠军

冠军类(lèi)玩家(jiā)的追求是(shì)称(chēng)霸游戏活动或特定的目标活动。《权力的游戏 凛(lǐn)冬将至》内(nèi)会有多(duō)种多样的(de)游戏(xì)活动,让(ràng)我们一(yī)起(qǐ)拭目(mù)以待吧!

冠军(jūn)类玩家会谨慎(shèn)选(xuǎn)择(zé)战斗(dòu),专注(zhù)于制(zhì)定战术和战略,力(lì)求在游戏(xì)活动中(zhōng)取得更高名次。这不光会让某些玩家成为联盟中的(de)红人,也(yě)会让(ràng)某些顶(dǐng)尖联(lián)盟(méng)站(zhàn)在更(gèng)高(gāo)、更(gèng)大的舞台上让(ràng)全体游戏玩家看到。而(ér)对(duì)于冠(guān)军类(lèi)玩家(jiā)而言,这(zhè)些无(wú)上的荣誉和声(shēng)望是他们孜(zī)孜(zī)不倦追求的目标。

7. 战士

战(zhàn)斗就是体验*飙升的 *** 感。本款游(yóu)戏的战士(shì)类玩家可(kě)以(yǐ)分为(wèi)两个子类别(bié),相互(hù)之间(jiān)可(kě)能(néng)重叠(一(yī)名(míng)玩(wán)家可(kě)以同属多个(gè)子(zi)类别(bié)):

a) 集结领(lǐng)袖:在集结时,只有你(nǐ)的增(zēng)益和加成会在战斗中生(shēng)效(xiào)。要想成(chéng)为集结(jié)领袖,你必(bì)须(xū)比(bǐ)其他玩(wán)家更加强大,经验(yàn)也要(yào)足(zú)够丰富(f一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米ù),其他(tā)人才有信心将士兵托付给你。除了增益(yì)和加成以外,集(jí)结领(lǐng)袖还(hái)需要(yào)关注集结(jié)的规(guī)模(mó)。集(jí)结规(guī)模过小(xiǎo)的领袖无法造成大量(liàng)伤害(hài)。此外,集结领袖通常(cháng)也(yě)是出色(sè)的收集者(zhě),因为他们需要与(yǔ)敌人旗鼓相当(dāng),甚(shèn)至更加强悍。强大的(de)集结领(lǐng)袖能够占领(lǐng)奇迹城市(shì),也能阻(zǔ)止敌人攻破城池(chí),摧毁敌人的(de)军队(duì)。

b) 集结参与(yǔ)者:联盟在战斗中的战力主要取决于参战者(zhě)的(de)人(rén)数。越多(duō)玩家愿意冒险提供(gōng)自己的士兵和(hé)巨(jù)龙参与(yǔ)集结(jié)与增援,赢(yíng)得战斗的几率就越大。成为传奇(qí)斗士是(shì)莫大的荣幸。本款游戏将会(huì)孕育出数不胜数的(de)伟大斗士(shì),其中不乏会有许多零(líng)氪(kè)玩家(jiā),他(tā)们会积极地参(cān)与每一场战斗中(zhōng)。

从另一方面看,集结领袖和集结参与者也可(kě)以是:

a) 零城堡战士:集结(jié)领(lǐng)袖和参与者在受到攻击(jī)时(shí),可以选择(zé)保留最少的士兵(bīng),以便将他(tā)们藏起来。这种(zhǒng)做法有助于将火力集中在(zài)更容易(yì)被(bèi)击败(bài)的敌人身上,躲避无法打败的敌人所(suǒ)发起的攻击。零城堡战士无法成为建造者(发育(yù)型(xíng)玩家),因为你需要将士(shì)兵数量维持(chí)在较(jiào)低的水平,才能将他们藏起来。

b) 坦克:在其他游戏中,坦克是指抵(dǐ)挡敌人(rén)伤害(hài)的角色。而在这款游戏中,坦克类玩(wán)家所打造的(de)账号(hào)比较(jiào)适(shì)合抵抗敌人的(de)集结攻击。坦克需要(yào)拥有更高数量的士兵才有机会(huì)抵抗集结规(guī)模较(jiào)大的集结领袖(xiù)。他(tā)们(men)还需要拥有数量足(zú)够稳健的前排增(zēng)援,才(cái)有助于阻挡伤害,此外,巨(jù)龙(lóng)的属(shǔ)性也可以提升(shēng)他们的增益(yì)效(xiào)果。无论多么强(qiáng)大的坦克(kè)都无法孤(gū)军奋战(zhàn),需要依靠集结队友(yǒu)的协(xié)助。

战士(shì)可(kě)以拥有不(bù)同的终(zhōng)极目标,但主要(yào)目标依然是参与战斗。对战士而言(yán),战场(chǎng)就是这(zhè)款游(yóu)戏(xì)存在(zài)的意义(yì)。正(zhèng)如(rú)瑟曦说的那(nà)样“权力之(zhī)争,不胜则死。”部分战(zhàn)士会集中(zhōng)精力征服他人;部分(fēn)人渴望(wàng)见证敌人元气大伤、损失士兵。还(hái)有一些玩家则希望炫耀自己的(de)击(jī)杀数和军(jūn)功值。军功是一种特殊积分,在(zài)一位玩家与解锁骑士或以上爵(jué)位(玩家的(de)战力(lì)首次(cì)达到3000万时将解(jiě)锁骑士(shì)I的爵(jué)位(wèi))的玩家战斗时,如果(guǒ)该玩家(jiā)击杀(shā)或损失T3以上士兵,就会获得(dé)军功(gōng)。

军功猎人,是指通过突袭其他世界和击杀(shā)士兵获得更多军(jūn)功的玩(wán)家(jiā)、玩家(jiā)群体或联盟。为(wèi)防(fáng)止在离线期间被军(jūn)功猎人或入侵者突袭,你务必在退出游戏(xì)前设(shè)置结界,或拜托他(tā)人来保护你(nǐ)的领地。

哪一(yī)个是更佳角色类(lèi)别?

没有(yǒu)完美的角色类别(bié)。在(zài)这(zhè)款即时战略(lüè)开放世界游戏中(zhōng),你可以选择自己的(de)游玩风格,并(bìng)在(zài)该方向上(shàng)大胆前进。最(zuì)重(zhòng)要的(de)是(shì)以自(zì)己喜欢的方(fāng)式尽情享受(shòu)游(yóu)戏乐(lè)趣(qù)。

角色类别为什么(me)重要(yào)?

你需要(yào)知(zhī)道(dào)自己希望在游(yóu)戏里做什么,才不会“误入歧途”。拥有(yǒu)众多士兵的玩家(jiā)不(bù)一定适合成(chéng)为战士,而(ér)收集(jí)了全部指(zhǐ)挥官的玩(wán)家(jiā)也不一定(dìng)拥有更佳的属性。从(cóng)另一方面看,你需(xū)要寻(xún)找懂得欣赏自(zì)己游(yóu)玩风格的人,加入与你目(mù)标(biāo)一致的联盟。

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