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大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基(jī)于(yú)敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用(yòng),第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境(jìng):常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时(shí):在(zài)非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器(qì)、火融(róng)合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩(wán),并且(qiě)队伍都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要(yào)【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹(dàn)药效(xiào)率高的(de)同时还(hái)能联(lián)动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就(jiù)隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友(yǒu)不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(s大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年hàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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